- 通用:人物头像、状态简情、任务(事件)提醒,见图f1
- 城内:去处卡片、出门按钮,见图f2
- 大地图:返回据地按钮、指定目的地按钮、原地待命按钮,见图f3
- 人物界面:名称年龄职位简介框、人物立绘展示、人物简介框、属性框,见图f4
- 战略:大方针、战略、方针,见图f6
- 领任务:任务名、对象、领取条件、所需技能,见图f7
- 查看任务状态:任务名、对象、目标、成果、期限等,见图f8
- 查看特产品行情:町名、等级、特产品信息等,见图f9
- 城池情报:城名、城主、所属势力、兵力状况等,见图f10
- 粮马各地市价:町名、市价等,见图f13
- 战斗UI:己方体力、气力、武器和敌方体力气力,见图f14
- 对话:人物立绘、名称、对话框、继续提示,见图f5
- 交互按钮组
- 场景背景图
- 界面切换效果:乱点儿消失、出现
- 战斗动画:移动、待命、防御、攻击、死亡、胜利、逃亡
- 茶席(用名器请喝茶)、交手、送礼加“交情”(友好度系统),交情达标可学艺(技能系统之学习途径1)
- 自宅:休养回复“体力”,消耗时间,指定日期;金库存钱、领俸
- 评议会发布任务
- 练兵场:施与(提升士气)、谈话(了解情报)、训练、征兵
- 座:买卖特产品,特产品价格受“时间”与“库存”影响;工作,委托运输任务;本身有等级,提升等级可提高特产品产量,升级消耗金钱和时间
- 商家:买卖贵重品、学习算术
- 拜访:见人
- 宿屋:出门在外花钱恢复体力
- 酒场:雇用及解雇保镖、工作、喝酒、赌博(需“筹码”)
- 马屋:学骑马、买进军马(城主和有任务才能买)
- 米屋:买卖兵粮(城主和有任务才能买)
- 道场:学习武艺、踢馆、入门、鉴定武具
- 锻冶屋:打杂、买卖大炮(城主和有任务 才能买)
- 评议会(例会)
- 战略
- 茶席
- 交手
- 对话:配置对话组,单条对话配人物id、内容、对话选择与相应触发的事件及分支对话、后续对话
- 剧本(剧情)
- 任务
- 学习:花费金钱和时间增长技能经验
- 战斗:以自己为圆心移动,预判攻击,防御、挨揍加“气力”,“气力”可放战斗技能,不同武器不同攻击范围
- 经商:买卖交易品,非每笔商家收2成手续费
- 大地图:城池、町等建筑,拦路抢劫等随机事件
- 时间系统:每日分早上、上午、中午、傍晚、晚上,共5个阶段,每次行动消耗1个,大地图上根据行走时间算
- 职位等级:经验为武士功勋,完成大名任务获得
小游戏
- 掷骰子:UI如图f11,3颗骰子,跟庄家比大小,同点数平,有“腰”(一对)和“目”(单颗)才算点数,没有点数可以重掷,有3次机会。456赢双倍,123赔两倍,3个同点数赢点数倍,3个1赢10倍,庄家先掷,掷出赢的赢多倍的点数直接算赢,输的直接输。
- 卡牌:UI如图f12,点数1~10的卡片共40张,往5列里发,总和的个位数离9近的赢。发到2张后若小于等于5则再发一张(押注的可选发与不发)。押注的后续牌面朝下。闲家专有41配赢双倍,庄家专有91配赢双倍,闲家3条通杀,庄家3条通输3倍。第一轮发牌,先发完闲家再庄家,之后发完闲家,再单独发庄家。点数超过5可以继续坐庄。